Noutați

Modul în care ceea ce am învățat la KubeCon EU 2022 va avea impact asupra foilor noastre de parcurs pentru produse

După doi ani de doar evenimente virtuale KubeCon, echipa de produse GitLab a fost încântată să participe și să se întâlnească cu colegi, parteneri și multe altele din industria noastră la KubeCon EU 2022, care a avut loc în Valencia, Spania. Am fost prezenți cu patru lideri de produse, un dezvoltator de software și un cercetător UX. Această postare rezumă principalele noastre concluzii de la conferință, o experiență care ne va afecta foile de parcurs. Vom discuta următoarele subiecte: Platforme interne și GitOps Managementul secretelor Integrarea infrastructurii WebAssembly aka WASM Au existat 32 de tipuri de subiecte și mai multe evenimente de 0 zile la KubeCon. Multe discuții s-au concentrat pe câteva instrumente. Multe proiecte Cloud Native Computing Foundation ( CNCF ) au avut întâlniri ale comunității în aceste zile. Unele discuții au fost date IRL, iar altele au fost difuzate virtual cu întrebări și răspunsuri în direct. Au fost o varietate de subiecte și abordări. Au existat multe discuții și despre diferitele aspecte ale managementului clusterelor. Cu toate acestea, am lăsat acest subiect în mod intenționat, deoarece la GitLab dorim să ne concentrăm pe dezvoltatorii de software și să oferim o platformă DevOps care să le susțină munca. Managementul clusterelor este la un pas de această focalizare. Totuși, am observat câteva modele remarcabile, așa cum sunt evidențiate de cele patru elemente ale listei noastre. Ești invitat! Alăturați-vă nouă pe 23 iunie pentru evenimentul de lansare a GitLab 15 cu guruul DevOps Gene Kim și câțiva lideri GitLab. Vă vor arăta ce văd pentru viitorul DevOps și The One DevOps Platform. Platforme interne și GitOps Companiile doresc ca dezvoltatorii lor să se concentreze pe activitatea lor de bază. Ei creează platforme interne pentru a ascunde complexitatea operațiunilor din Zilele 0-2 de inginerii lor software și permit în continuare mișcarea „deplasare la stânga” a DevOps. Aceste platforme presupun adesea sudarea mai multor scule. Multe discuții au prezentat modul în care echipa sau compania respectivă și-a abordat problema platformei și ce instrumente au folosit, și de multe ori se putea simți transpirația de 18 luni a unei întregi echipe de platformă care încearcă să găsească o soluție. Aceste platforme folosesc fie un model bazat pe push-sau pull-ul pentru implementări. Nu apare nicio abordare unică din cauza aplicațiilor vechi și a cerințelor diferite. Deși există o definiție a GitOps oferită de inițiativa OpenGitOps , mai mulți prezentatori și-au oferit propriile definiții, inclusiv a implementărilor bazate pe pull. Am desfășurat un sondaj la scară largă legat de secrete la KubeCon și am aflat că utilizatorii ar dori ajutor cu fluxul de lucru Pipeline Authoring . Pe lângă cablarea instrumentelor, industria încă caută o abordare unificată a multi-chiriei (s-ar putea să nu existe una), iar uneori integrarea proceselor de securitate pare prea dificilă. Cum ne afectează acest lucru foaia de parcurs? Există mult potențial în construirea unei platforme folosită ca punct de plecare pentru platformele interne. Imaginați-vă un „instrument” care scurtează timpul necesar pentru a crea o platformă internă la zile sau săptămâni în loc de un an întreg. Aceasta este viziunea GitLab a platformei The One DevOps. Drept urmare, nu planificăm nicio schimbare în direcția noastră. Vom continua să investim în direcția de implementare recent începută pentru a oferi toate elementele de bază ale unei platforme într-un singur instrument și căutăm deja în mod […]

Read More

Terraform ca parte a lanțului de aprovizionare cu software, Partea 1 – Module și furnizori

Când vorbim despre securitatea Terraform, există multe resurse care acoperă aspectele de securitate ale infrastructurii din jurul anumitor configurații Terraform. Privind securitatea Terraform în sine și lucrurile care ar putea merge prost atunci când îl rulează, totuși, au o acoperire foarte mică până acum. Unele lucrări publicate anterior de care sunt la curent includ: „Furnizorii și modulele Terraform utilizate în configurația dvs. Terraform vor avea acces deplin la variabilele și starea Terraform dintr-un spațiu de lucru. Terraform Cloud nu poate împiedica furnizorii și modulele rău intenționați să exfiltreze aceste date sensibile. Vă recomandăm să utilizați numai module și furnizori de încredere în configurația dvs. Terraform. .” Postarea pe blog pe care o citiți este prima parte a unei serii de trei părți care examinează aspectele lanțului de aprovizionare ale Terraform și își propune să analizeze modulele și furnizorii Terraform rău intenționați. Voi oferi, de asemenea, recomandări cu privire la securizarea procesului de rulare a Terraform împotriva modulelor și furnizorilor deveniți necinstiți. Următoarele două bloguri din serie se vor baza pe aceste descoperiri și vor acoperi subiecte și vulnerabilități mai aprofundate. Securitatea furnizorului Furnizorii din Terraform sunt binare executabile, deci dacă un furnizor devine rău intenționat, cu siguranță este „game over”, în sensul că poate face orice permite sistemul de operare gazdă pe care rulează. Furnizorii trebuie să aibă o semnătură care este validată de Terraform la instalarea Furnizorului. Versiunea 0.14 Terraform creează un fișier de blocare a dependenței care înregistrează sumele de verificare ale furnizorilor utilizați în două formate diferite. sume de control zh și h1 Primul format , zh , este pur și simplu un hash SHA256 al fișierului zip care conține un furnizor pentru o anumită combinație de platformă OS/hardware. Hash-ul h1 este așa-numitul „ dirhash ” al directorului furnizorului. Deci, dacă ne uităm la următorul fișier de blocare .terraform.lock.hcl , putem observa cele două tipuri diferite de hashe-uri: # This file is maintained automatically by “terraform init”. # Manual edits may be lost in future updates. provider “registry.terraform.io/hashicorp/aws” { version = “4.11.0” hashes = [ “h1:JTgGUEVVuuv82X0ePjDM73f+ZM+NfLwb/GGNAOM0CdE=”, “zh:3e4634f4babcef402160ffb97f9f37e3e781313ceb7b7858fe4b7fc0e2e33e99”, “zh:3ff647aa88e71419480e3f51a4b40e3b0e2d66482bea97c0b4e75f37aa5ad1f1”, “zh:4680d16fbb85663034dc3677b402e9e78ab1d4040dd80603052817a96ec08911”, “zh:5190d03f43f7ad56dae0a7f0441a0f5b2590f42f6e07a724fe11dd50c42a12e4”, “zh:622426fcdbb927e7c198fe4b890a01a5aa312e462cd82ae1e302186eeac1d071”, “zh:9b12af85486a96aedd8d7984b0ff811a4b42e3d88dad1a3fb4c0b580d04fa425”, “zh:b0b766a835c79f8dd58b93d25df8f37749f33cca2297ac088d402d718baddd9c”, “zh:b293cf26a02992b2167ed3f63711dc01221c4a5e2984b6c7c0c04a6155ab0526”, “zh:ca8e1f5c58fc838edb5fe7528aec3f2fcbaeabf808add0f401aee5073b61f17f”, “zh:e0d2ad2767c0134841d52394d180f8f3315c238949c8d11be39a214630e8d50e”, “zh:ece0d11c35a8537b662287e00af4d27a27eb9558353b133674af90ec11c818d3”, “zh:f7e1cd07ae883d3be01942dc2b0d516b9736a74e6037287ab19f616725c8f7e8”, ] } Intrările zh pot fi găsite și în versiunea v.4.11.0 a furnizorului în fișierul SHA256SUMS . Pentru a înțelege intrarea unică h1 dirhash, trebuie să aruncăm o privire la directorul furnizorului. În proiectul nostru Terraform este construit astfel: $ ls .terraform/providers/registry.terraform.io/hashicorp/aws/4.11.0/linux_amd64/ terraform-provider-aws_v4.11.0_x5 $ cd .terraform/providers/registry.terraform.io/hashicorp/aws/4.11.0/linux_amd64/ $ sha256sum terraform-provider-aws_v4.11.0_x5 34c03613d15861d492c2d826c251580c58de232be6e50066cb0a0bb8c87b48de terraform-provider-aws_v4.11.0_x5 $ sha256sum terraform-provider-aws_v4.11.0_x5 > /tmp/dirhash $ sha256sum /tmp/dirhash 253806504555baebfcd97d1e3e30ccef77fe64cf8d7cbc1bfc618d00e33409d1 /tmp/dirhash $ echo 253806504555baebfcd97d1e3e30ccef77fe64cf8d7cbc1bfc618d00e33409d1 | ruby -rbase64 -e ‘puts Base64.encode64 [STDIN.read.chomp].pack(“H*”)’ JTgGUEVVuuv82X0ePjDM73f+ZM+NfLwb/GGNAOM0CdE= dirhash -ul, numit h1 în fișierul de blocare, este creat dintr-o listă alfabetică de nume de sha256sum filename . Odată ce această listă este sumată din nou, sha256sum rezultat este luat în reprezentare binară și apoi convertit în Base64. Din perspectiva unui atacator, partea interesantă a fișierului de blocare este că poate conține mai multe hash-uri zh și h1 pentru fiecare furnizor. De asemenea, este de remarcat faptul că aceste două tipuri nu trebuie să aibă nicio relație. Dacă modificăm conținutul unui furnizor descărcat pe disc, putem pur și simplu să plasăm hash-ul h1 corespunzător lângă orice alt h1 din fișierul de blocare. Deoarece pot exista mai multe intrări, nu am întrerupe nicio instalare legitimă și am permite doar să listăm un director de furnizor modificat pe […]

Read More

Trei moduri în care schimbările actuale de paradigmă în tehnologie modelează viitorul industriei

Gemenii digitali , bazați pe tehnologii 4IR, sunt un factor esențial pentru Web3 în industrie. Acestea sunt deja utilizate cu diferite niveluri de completitate în multe industrii pentru a ajuta organizațiile să înțeleagă fluxurile de sistem, să anticipeze nevoile de întreținere, să reducă costurile operaționale și să sporească eficiența generală. „În mod ideal, doriți ca Web3 să vă revoluționeze fluxurile de lucru end-to-end, la nivel general, pentru fiecare persoană din organizația dumneavoastră. Dar cred că este mai degrabă cazul că vom găsi puncte de tracțiune, unde cineva poate începe în ciuda vântului în contra cu care ne confruntăm.” – Matt Fleckenstein, director senior, management de produs, Microsoft Mesh, Microsoft Fiind un lider al inovației, Vancouver Airport Authority (YVR) a dorit să se reinventeze ca o poartă pentru învățare, inovare și mișcare de idei noi în industriile dincolo de aviație. Rezultatul a fost un geamăn digital al terminalului și aerodromului său de pe Sea Island. Geamănul digital al facilităților YVR ajută la rezolvarea provocărilor precum instruirea, optimizarea, testarea, evaluarea impactului asupra mediului și planificarea pentru viitor – toate în timp ce permit aeroportului să funcționeze fără întrerupere. Conceput cu o mentalitate „în primul rând”, geamănul digital YVR oferă beneficii semnificative angajaților aeroportului, precum și comunității în general.

Read More

Unity și .NET, ce urmează?

Suportul .NET Standard 2.1 în Unity 2021 LTS ne permite să începem să modernizăm runtime-ul Unity în mai multe moduri. În prezent lucrăm la două îmbunătățiri. Îmbunătățirea modelului de programare async/wait . Async/wait este o abordare fundamentală de programare pentru scrierea codului de joc care trebuie să aștepte finalizarea unei operațiuni asincrone fără a bloca bucla principală a motorului. În 2011, înainte ca async/wait să fie obișnuit în .NET, Unity a introdus operații asincrone cu coroutine bazate pe iterator, dar această abordare este incompatibilă cu async/wait și poate fi mai puțin eficientă. Între timp, .NET Standard 2.1 a îmbunătățit suportul pentru async/wait în C# și .NET odată cu introducerea unei gestionări mai eficiente a operațiunilor asincrone/wait prin ValueTask și permițând propriul sistem asemănător sarcinii prin AsyncMethodBuilder. Acum putem profita de aceste îmbunătățiri, așa că lucrăm la activarea utilizării asincrone/așteptării cu operațiunile asincrone existente în Unity (cum ar fi așteptarea următorului cadru sau așteptarea finalizării UnityWebRequest). În primul pas, îmbunătățim suportul pentru anularea sarcinilor asincrone în așteptare atunci când un MonoBehavior este distrus sau când ieșim din modul Play utilizând jetoane de anulare . De asemenea, am lucrat îndeaproape cu cei mai mari contributori ai comunității, cum ar fi autorul UniTask , pentru a ne asigura că vor putea folosi aceste noi funcționalități. Reducerea alocărilor de memorie și a copiilor prin utilizarea Span. Deoarece Unity este un motor C++ cu un strat de scripting C#, există multe schimburi de date între cei doi. Acest lucru poate fi ineficient, deoarece adesea necesită fie copierea datelor înainte și înapoi, fie alocarea de noi obiecte gestionate. Span a fost introdus în C# 7.2 pentru a îmbunătăți astfel de scenarii și este disponibil implicit în .NET Standard 2.1. În ultimii ani, este posibil să fi auzit sau citit despre multe îmbunătățiri semnificative ale performanței aduse .NET Runtime datorită Span (consultați detaliile îmbunătățirilor în .NET Core 2.1 , .NET Core 3.0 , .NET 6 , .NET 6 ) . Dorim să profităm de utilizarea sa în Unity, deoarece aceasta va ajuta la reducerea alocărilor și, în consecință, Garbage Collection se întrerupe, îmbunătățind în același timp performanța generală a multor API-uri.

Read More

Fețe ale unității – Sharlene Tan

I-aș încuraja pe alții să păstreze mintea deschisă și să nu se oprească niciodată să învețe. Când eram student la facultate, nu mi-am imaginat niciodată că voi ajunge în industria jocurilor video, lucrând cu limbile și cuvântul scris. Pe măsură ce tehnologia evoluează, este greu de prezis ce locuri de muncă vor fi solicitate peste 10 ani. Mă bucur că călătoria mea în carieră m-a condus acolo unde sunt acum. Poți împărtăși câteva fapte amuzante despre tine? M-am născut și am crescut în Singapore, dar am trăit în multe locuri diferite: Austin, Houston, Dallas, Hakodate, Tokyo, Oita și, în prezent, Seattle. Îmi place să traduc versurile cântecelor japoneze în engleză și, de asemenea, îmi place foarte mult karaoke-ul. M-am întâlnit cu Jackie Chan de două ori – o dată într-un hotel din Canada și alta dată în Africa de Sud. El filma Cine sunt eu? pe vârful Muntelui Table.

Read More

Minutul Metaverse: Ediția Premiilor Auggie

Nu unul, nici două, dar toate experimentele găzduite în aplicația Petricore AR Experiments au fost create folosind Fundația AR a Unity. Această colecție capricioasă de activități include realizarea unei fotografii de familie, mângâierea unui câine virtual, amestecarea culorilor vopselei din lumea reală și multe altele. Această aplicație eclectică este o sărbătoare a AR. Jocul AR Paint Bucket este unul dintre experimentele noastre în care un jucător plasează o găleată de vopsea AR și trebuie să ia culori din lumea reală pentru a amesteca și potrivi o anumită culoare țintă. Inspirația noastră pentru aceasta a fost tendința TikTok a oamenilor care încearcă să ghicească culoarea amestecării vopselei. Am folosit Unity pentru a dezvolta jocul Paint Bucket, bazându-ne în principal pe AR Foundation. AR Foundation/Unity a făcut foarte ușor să sari și să construim ceva distractiv, care a fost scopul nostru cu aceste experimente. – Oliver Awat, Lead Designer & Senior Developer, Petricore

Read More

Fum, oglinzi și texturi derulante: în culisele lui TUNIC

Pentru a asigura o performanță optimă, Shouldice a folosit iluminare dinamică și iluminare globală (GI) în TUNIC și a luat în considerare cu atenție numărul de lumină: „Deoarece randarea amânată nu este acceptată cu camerele orto, numărul de lumină era ceva pe care trebuia să fiu atent. Am folosit GI precalculat pentru a face o mare parte din iluminare, mai degrabă decât lumini punctuale, și m-am sprijinit pe loturi pentru a menține apelurile la extragere scăzute.” Obișnuia să scrie shadere de mână, dar a decis să folosească shaderele bazate pe noduri Shader Forge pentru TUNIC . „Chiar dacă pot scrie cod, sunt o persoană destul de vizuală, așa că a fost eliberator să pot vedea previzualizări live și să-mi organizez gândurile în mod spațial”, continuă Shouldice. „Editorul de noduri a făcut clic cu creierul meu într-un mod foarte frumos. Este extrem de grozav și atât de distractiv!” De asemenea, Shouldice a folosit pe scară largă texturile de defilare pentru a ilumina elemente din lumea jocului, reducând substanțial complexitatea sarcinii, obținând în același timp rezultate superbe (și foarte performante). La începutul jocului, eroul lui TUNIC deschide o ușă de aur interacționând cu o statuie care emite un puls de lumină când este atinsă. Shouldice realizează acest efect utilizând câteva componente diferite în Editorul Unity și Shader Forge. Punctele inițiale de lumină – cunoscute sub numele de „starburst” – derivă din trei rețele animate, fiecare rotindu-se ușor desincronizat. Un „inel aură” în formă de gogoașă înconjoară aceste ochiuri și, proiectând o textură UV care se derulează de-a lungul acestui cilindru aplatizat, Shouldice face ca textura să defileze spre exterior, creând o strălucire radială. Pentru acest efect, coordonatele UV sunt derulate și multiplicate înainte de a fi inversate la sfârșit pentru a crea efectul strălucitor alb pe negru. Prin aplicarea texturii de defilare pe diferite rețele, Shouldice a reușit să schimbe comportamentul strălucirii. Într-un alt exemplu, el direcționează textura pe o plasă îngustă, în formă de con, pentru a crea efectul de coalescere a energiei magice către cer.

Read More

Cum să obțineți aplicații pe mai multe platforme pentru a vă conecta la o bază de date MySQL

Indiferent dacă lucrați cu baze de date mici sau mari, MySQL este probabil unul dintre cele mai populare sisteme de baze de date în prezent. Videoclipul webinarului de mai jos ne va duce înapoi la CodeRage 2018, unde Yilmaz Yoru va discuta despre procesul de creare a unei baze de date MySQL și de conectare a bazei de date folosind componentele MyDAC prin C++ Builder. MySQL este, fără îndoială, unul dintre cele mai populare servere de baze de date și a făcut parte din multe proiecte de dezvoltare a aplicațiilor Windows . Datorită ediției comunitare gratuite, serverul este relativ mai accesibil decât alte sisteme de baze de date open-source de pe piață. Cum să vă conectați la o bază de date MySQL utilizând componentele MyDAC? În mod normal, dacă utilizați C++ Builder, puteți conecta baza de date MySQL utilizând componenta oficială FireDAC , o bibliotecă puternică de acces universal la date, care este un nivel de acces relativ ușor de utilizat, care acceptă, rezuma și simplifică accesul la date, oferind toate caracteristici necesare pentru a construi aplicații de mare încărcare în lumea reală. Cu toate acestea, există și componente terțe pe care le puteți utiliza și aici intervine MyDAC-ul Devart. MyDAC este o bibliotecă de componente care oferă acces direct la MySQL și MariaDB din Delphi și C++Builder pe diferite sisteme de operare precum Windows, Linux, macOS, iOS și Android atât pentru platformele pe 32 de biți, cât și pe 64 de biți. Pentru a utiliza MyDAC cu C++ Builder, mai întâi, trebuie să descărcați o versiune de încercare sau achiziționată de pe site-ul lor și trebuie să o instalați atât pentru proiectele VCL, cât și pentru FireMonkey. În acest videoclip, Yilmaz va demonstra cum să creați o nouă bază de date MySQL cu un utilizator nou pe un server gazdă. De asemenea, vă va încuraja să instalați MySQL Workbench pentru crearea tabelelor. În acest webinar, totul va fi explicat printr-un exemplu C++ Builder. MyDAC este o componentă bună pentru a conecta baza de date MySQL pentru toate platformele. De asemenea, acceptă platforma FireMonkey, care vă permite să dezvoltați aplicații native desktop și mobile de înaltă performanță vizual spectaculoase. Pentru a afla mai multe despre conectarea bazelor de date MySQL folosind componente MyDAC, nu ezitați să vizionați videoclipul de mai jos.

Read More

Tot ce ar trebui să știți despre subsistemul Windows pentru Android în Windows 11

Probabil una dintre cele mai interesante caracteristici noi ale Windows 11 este adăugarea subsistemului Windows pentru Android (WSA). Acest lucru permite dispozitivului dvs. Windows 11 să ruleze aplicații Android care sunt disponibile în Amazon Appstore. Această nouă caracteristică este extrem de benefică atât pentru utilizatorii finali, cât și pentru dezvoltatori. Similar cu Windows Subsystem for Linux (WSL), WSA face dezvoltarea pe mai multe platforme a aplicațiilor Android pe Windows mai ușor și mai ușor de gestionat. În acest videoclip, Jim McKeeth și Scott Hanselman vor discuta totul despre WSA din perspectiva dezvoltatorilor. Cum să configurați WSA și să îl utilizați pentru dezvoltarea pe mai multe platforme Acest webinar este găzduit de avocatul pentru dezvoltatori de la Embarcadero, Jim McKeeth , și de managerul programului de parteneri Microsoft, Scott Hanselman, pentru a discuta despre noua funcție Windows Subsystem pentru Android în Windows 11 din perspectiva dezvoltatorului. WSA este într-adevăr un mare avantaj pentru utilizatorii finali, deoarece le permite în sfârșit să acceseze aplicațiile lor preferate folosind sistemul de operare Windows prin Amazon App Store. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că nu au nevoie de emulatori terți, cum ar fi BlueStacks sau NOX, pentru a-și accesa aplicațiile direct de pe computer. Cu toate acestea, cum cântărește această funcție pentru dezvoltatorii de aplicații? Urmărește videoclipul pentru o mulțime de sfaturi de dezvoltare pe mai multe platforme Windows Discuția va face o scufundare profundă în WSA, de la procesul de instalare până la cel mai simplu mod de a configura WSA pentru Android pentru utilizare în dezvoltarea de software. Vedeți ce este necesar pentru a rula WSA, precum și ce este necesar pentru a-l viza din dezvoltarea dvs. Android. WSA este disponibil pentru previzualizare publică pe Windows 11 și vi se va cere să descărcați Amazon App Store din magazinul Microsoft pentru a descărca aplicațiile preferate. Ce este software-ul Houdini și cum ajută acesta la dezvoltarea pe mai multe platforme? De asemenea, videoclipul va evidenția pe scurt Houdini, o aplicație software de animație 3D pentru dezvoltatorii de aplicații. Vom obține și detalii despre ADB (Android Debug Bridge), un instrument de linie de comandă inclus în kitul de dezvoltare Android SDK. Cu ajutorul podului Android Debug, puteți instala ROM-uri personalizate, moduri, GApps, backup Android, flash firmware-ul oficial de stoc și instala aplicații Android. Aici, vom obține câteva comenzi importante ADB sideload. Pentru a afla mai multe despre WSA în Windows 11, nu ezitați să verificați videoclipul de mai jos.

Read More

Care sunt cele mai bune cadre de interfață pentru dezvoltarea aplicațiilor Windows și cum să le adăugați factorul Wow

Versiunea recentă de Microsoft Windows a adus o mulțime de actualizări și modificări importante care au avut, de asemenea, un impact uriaș asupra întregii dezvoltări a aplicațiilor Windows . Când dezvoltați o aplicație Windows, unul dintre primele lucruri de luat în considerare este interfața cu utilizatorul. Există un număr mare de cadre UI din care să alegeți și fiecare vine cu propriile puncte forte și puncte slabe. În acest webinar, MVP-ul Embarcadero, Ian Barker , se va scufunda în profunzime în unele dintre cele mai bune cadre UI pentru Windows și în avantajul utilizării lor pentru dezvoltarea aplicațiilor. El va împărtăși, de asemenea, câteva metode de a crea cea mai bună interfață cu utilizatorul posibilă. Provocările utilizării Windows 11 și utilizarea bibliotecii sale native Win UI3 În timp ce interfața Windows 11 este incontestabil atrăgătoare, poate fi, de asemenea, ușor terifiantă pentru unii utilizatori. Modificările făcute în Windows 11 sunt toate recunoscute vizual. Una dintre ele este noua bară de instrumente centrată. Deși noua bară de instrumente este setată implicit în centru, aceasta poate fi totuși configurată și plasată înapoi în partea stângă, cu care suntem cu toții foarte familiarizați. Există, de asemenea, un nou tip de comportament Windows, cunoscut sub numele de Windows Snapping, care vă permite să vă aliniați programele astfel încât acestea să fie mai organizate. Windows vine cu propria sa bibliotecă UI. Cea mai nouă generație este Win UI3, care poate fi folosită pentru a construi aplicații desktop/Win32 Windows gata de producție. În ciuda faptului că este o bibliotecă GUI nativă pentru Windows, Win UI 3 este mult mai complex în comparație cu alte cadre de UI. Dacă sunteți în căutarea unor cadre de interfață de utilizare prietenoase cu Windows 11, care sunt mai ușor de gestionat, bibliotecile Delphi VCL și FireMonkey (FMX) se potrivesc cu siguranță. Cum să adăugați un factor „WOW” la aplicațiile VCL și FMX Ian Barker va discuta, de asemenea, cum să faci interfața cu utilizatorul a aplicațiilor tale VCL sau FireMonkey mai atractivă din punct de vedere vizual. Există lucruri grozave pe care le puteți face cu FireMonkey și cu VCL care pot emula sistemul de proiectare Fluent UI al Window și unele dintre comportamentele sale. De asemenea, puteți profita de furnizori terți, cum ar fi StyleControls VCL , care oferă întregul set de componente, permițându-vă să produceți interfețe UI fluide. Skia4Delphi vă poate încărca prin turbo aplicațiile FireMonkey și VCL. Skia4Delphi este o bibliotecă de grafică 2D open source care oferă API-uri comune care funcționează pe o varietate de platforme hardware și software. Ne putem aminti, de asemenea, că Barker a creat un tablou de bord de date inspirat de Star Trek folosind biblioteca Skia4Delphi. Pentru a afla mai multe despre cele mai bune cadre UI pentru dezvoltarea Windows 11, nu ezitați să vizionați videoclipul de mai jos.

Read More